WAVES系列插件——Rvox效果器详解

大多数人声在后期处理的时候,为了得到“更响更饱满,声音更靠前”效果,最直观的做法就是缩小最小音量和最大音量间的差距,也就是缩小动态范围,最后就可以有足够的空间整体提升音量而不至于破掉。

如果你不太懂动态处理也没关系,反正要介绍的工具很简单,只有3个推子就完成全部操作。我要介绍的就是经典的文艺复兴Renaissance Vox。(高手就不用看了,因为这玩意对于高手而言就有些“火星” )

Renaissance Vox(简称RVox,以后我就这样称呼了)是WAVES系列插件的经典组成部分之一,最新版本位于Waves Diamond Bundle v5.2组件包或者WAVES 2008 新年全系列组件包里面(下载地址请到Google搜索,能找到一大堆)。它属于48Bit内部处理精度,处理人声特别有用,而且调节非常简单,就算不懂得动态处理的概念也没多大关系,不用考虑起始缓冲、释放缓冲;不用考虑压缩比率问题,不用考虑压缩拐角问题…. 总之,软件会自动帮你做好。

现在就介绍RVOX。

其实就三个推子,从左到右分别是:

1.Gate(门)

低于Gate所定义的值的信号,将被关闭,高于Gate值的信号将放出,这里的“门”,多用于噪音去除。越向上拉,噪音消除就越多。

2.Comp(压缩)

压缩推子,控制压缩阈值的同时也自动控制压缩比例,而且也自动增益。越往下拉,音量就越“响”。

3.Gain(输出增益)

限制输出的音量,避免过载,一般而言,设置在-0.1~-0.2左右就可以了。

当你把RVOX插入到你的人声音轨里的时候,只要做三步就行了:

1.首先要做的就是把Gain推子向下拉,数值控制在-0.2左右即可,当然也可以根据您的实际需要继续下拉;

2.然后播放你的人声,同时慢慢把Comp这个推子往下拉,这个时候你会发现人声音量会渐渐变“大声”了,而且是不会过载的,至于向下拉到什么程度,根据你自己的听觉来定,当然,别拉到太下面,不然动态就太小响度太大导致效果会变得很傻很天真。

3.前面,由于缩小了动态范围,因此低电平的噪音会被放大,所以Gate门推子就要登场了,你要做的就是向上推,推得越上,就会有越多的噪音被“关闭”,以达到噪音消除目的。当然,如果噪音不明显,这个推子最好不要向上拉太多,否则低电平细节将损失太多。

就这样,一个人声动态处理就完成了,很简单,大家试试吧…

看了以后,有点收获了吧~~

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