jQuery.animate的每种动画过渡效果都是通过easing函数实现的。jQuery1.4.2中就预置了两个这样的函数:

easing: {
linear: function( p, n, firstNum, diff ) {
return firstNum + diff * p;
},
swing: function( p, n, firstNum, diff ) {
return ((-Math.cos(p*Math.PI)/2) + 0.5) * diff + firstNum;
}
}

从参数名隐约可以推测出firstNum是初始值。要是你的数学学得比较好,你可以发现linear函数是直线方程;要是你的物理学得比较好,你可以发现它是匀速运动的位移方程(我数学和物理都没学好,是别人提醒我的……)。那么diff和p就是速度和时间了。

再看看jQuery.animate的原型:

animate: function( prop, speed, easing, callback )

各参数的说明如下:

prop:一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合。
speed:动画时长。
easing:要使用的擦除效果的名称。
callback:动画完成时执行的函数。
元素的当前样式值(firstNum)可以获取,动画时长(p)就是duration,最终样式值是prop。理论上说,动画速度(diff)是可 以算出来的。但是这又必然需要另一个函数进行运算。这样做明显是不明智的。再看看调用easing函数的相关代码(位于 jQuery.fx.prototype.step中):

var t = now();

var n = t – this.startTime;
this.state = n / this.options.duration;

this.pos = jQuery.easing[specialEasing || defaultEasing](this.state, n, 0, 1, this.options.duration);

可以发现,p参数的值也就是this.state的值,从上下文得知它实际上是动画的时间进度。而firstNum和diff的参数值都是写死的,分别是0和1。这下easing函数的秘密完全被解开,p、firstNum、diff都是百分率而非实际数值,easing函数的返回值也就是位移的进度。diff的值是1,也就是以1倍的速度运行动画。算出位移进度后,通过“初始值+(最终值-初始值)×进度”就可以算出当前位移值:

this.now = this.start + ((this.end – this.start) * this.pos);

通过setInterval每隔一定时间(jQuery中是13ms)进行一次位移运算,直到当前时间与初始时间的差值大于动画时长,这就是jQuery.animate的执行过程。

按照常规思路,动画的实现方式是这样的:通过setInterval每隔一定时间给某个值增加特定数值,直到这个值达到限制值。这样做的主要问题是,不同浏览器的运行速度不同,从而导致动画速度有差异,一般是IE下比较慢,Firefox下比较快。而jQuery.animate是以当前时间来决定位移值,某个时刻的位移值总是固定的,因而动画速度不会有差异。

下面是我写的一个小例子:

  $(document).ready(function(){
	$(".small_a img").hover(function(){
 			 $(this).animate({height:"64px",width:"69px"});
		},
		function(){
			 $(this).animate({height:"54px",width:"59px"});			 
		});
	});

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